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2005年网络大趋势

Ok商务网 2005-1-4
2005/01/04 汉网
  互联网继续提供免费大餐

G(千兆)容量电邮、搜索和即时通讯(IM)是2005年互联网市场的三大热门,雅虎中国总裁周鸿祎对这方面未来走势进行了预测:

免费电邮———电邮领域将停止扩容大战,将重点放在提供更多的电邮应用上。周鸿祎指出,1G和1.5G的电子邮箱是没有差别的,扩容对互联网企业来说并不是挑战。挑战是在扩容之后,大家是否真正把这种免费的服务当作一种长期持续的投入来做,保持免费邮箱服务的品质;另外,如何能让邮箱用得更方便,这是明年电邮服务的重点。

搜索———“古狗”(Google)、一搜、百度三分市场。周鸿祎表示,目前一搜+雅虎门户+3721地址栏搜索的流量已经可以超越Google中文,仅次于百度。周鸿祎认为明年中文搜索市场就是Google+百度“对抗”雅虎+3721,相信这个市场不会一家独大,一定是一个二分或者是三分市场的格局。

即时通讯———未来的趋势是互联互通,和电邮一样,任何人都可以做,这样才可以打破IM(即时通信)市场格局。从雅虎发布雅虎通后,新浪、网易、TOM、263等纷纷杀进了这一市场,实际上现在已不是雅虎一家在和QQ、MSN竞争,而是很多家。但是最终大家会发现,只有通过互联互通,才有可能做大市场、重新洗牌,否则每个人的份额都不会很大。

网络游戏派生虚拟经济

打币工厂———从最初的使用游戏币交易,发展到后期的使用点卡交易,乃至打币工厂的诞生,虚拟装备的交易成为2004年玩家关注的焦点。在2004年使用人民币购买虚拟物品的交易行为,已经逐渐地商业化、完整化、体系化了。最值得关注的是,越来越多的玩家以所谓“打币工厂”的方式进驻新游戏,有组织地经营虚拟装备。随之而来的是游戏虚拟装备交易额的一次次膨胀,打币工厂在2005年将会继续炒热游戏虚拟经济。

免费网游———枯燥的游戏内涵,始终不变的游戏定律,频繁上市的新游戏,已经对不少玩家开始产生“鸡肋”效应。于是,免费大餐来了,玩家们开始转移阵地。下半年来,网络上已经先后出现20余款免费游戏,其正成为游戏市场的新生力量。

可以肯定的是,如果今年免费运营的游戏能够成功盈利,那更多的“免费”大作将会在2005年快马加鞭地来到我们面前。

私服、外挂———它们被业界戏称为行业“毒瘤”,动员游戏厂商打击私服和外挂对于中国游戏产业来说是个极其迫切的举动。私服和外挂的出现给中国游戏产业造成了非常沉重的打击,它们的出现一方面严重破坏了网络游戏玩家在游戏中应得的公平公正的游戏环境,也对游戏厂商的运营造成了相当严重的影响,使游戏产业的发展受到了制约。2005年,与私服、外挂的斗争看来还会继续。

分级———2004年,中国青少年网络协会推出了《绿色游戏推荐标准》。《绿色游戏推荐标准》将评级分为适合全年龄段、初中生年龄段、高中生年龄段、18岁以上年龄段和危险级5个等级。不过该标准仅颁布几天,就受到了相关部门和游戏企业的质疑,在各方的压力之下,民间游戏分级标准最终叫停。2005年,游戏分级还会被人们所关注。
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